Scratch Lección 1: Movimiento básico de personajes

Vamos a revisar el movimiento de nuestros personajes. Para ello usamos la etiqueta “mover n pasos”.

Cada vez que pulsamos con el ratón la etiqueta nuestro personaje (en este caso el gato) se mueve. Si pulsamos un número continuado de veces la etiqueta, nuestro personaje desaparece de su mundo, es decir de los bordes de su pantalla.

Para evitar esta situación, se debe utilizar la etiqueta de “rebotar si está tocando un borde”  y añadirla a continuación de la etiqueta de movimiento.
Lo siguiente que nos ocurre es que cuando el personaje rebota contra el borde, se da la vuelta y se pone cabeza abajo.

Si queremos evitar esto lo que tenemos que hace es pulsar el botón de “gito habilitado tal y como se aprecia en la siguiente figura.

De esta manera nuestro persona, por fin, se mueve y es capaz de rebotar contra los bordes sin “salirse” se su mundo.
El siguiente reto ahora es conseguir que se esté moviendo constantemente sin necesidad de estar pulsando las etiquetas, para ello nos vamos a la pestaña de “Control” y utilizamos la etiqueta de “Al presionar bandera verde” para comenzar con nuestro programa y un bucle con el objetivo de que no pare de moverse nuestro personaje, por ejemplo el bucle “por siempre”.

Scratch day 2012

Aquí os dejamos el enlace a un video sobre el Scratch day que celebramos  la temporada 2012-2013: